Índice Introdución a Save Oceans Análisis de usabilidad y accesibilidad Mis tres propuestas de mejora Bibliografía Introducción a Save Oceans El título…
Índice Introdución a Save Oceans Análisis de usabilidad y accesibilidad Mis tres propuestas de mejora Bibliografía Introducción a Save Oceans El título sobre el que voy a trabajar en esta PEC es Save Oceans [1], un minijuego disponible para GNU/Linux, Windows y macOS en Itch.io que desarrollé en…
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Índice
- Introdución a Save Oceans
- Análisis de usabilidad y accesibilidad
- Mis tres propuestas de mejora
- Bibliografía
Introducción a Save Oceans
El título sobre el que voy a trabajar en esta PEC es Save Oceans [1], un minijuego disponible para GNU/Linux, Windows y macOS en Itch.io que desarrollé en una semana en febrero de 2021 para la game jam de DOME [2] de ese mismo año. DOME [3] es un framework de desarrollo de videojuegos creado por Aviv Beeri pensado principalmente para la programación de videojuegos 2D. El framework está escrito en C, pero, en cambio, el código del juego se escribe en el lenguaje de programación Wren [4], creado por el desarrollador de lenguajes Bob Nystrom, autor de los libros “Game Programming Patterns” [5] y “Crafting Interpreters” [6] e ingeniero del lenguaje Dart en Google.
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Debatcontribution 0el PEC 1. Análisis de Usabilidad y Accesibilidad en Save Oceans
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