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PEC 4. Cartas contra la humanidad VR

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PEC 4. Cartas contra la humanidad VR

Índice Introducción a Cartas contra la Humanidad Análisis de la interfaz del menú principal Análisis de las interacciones del juego Diseño del…
Índice Introducción a Cartas contra la Humanidad Análisis de la interfaz del menú principal Análisis de las interacciones del…

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Introducción a Cartas contra la Humanidad

Para esta práctica he decidido escoger y adaptar un juego de mesa como es el de Cartas contra la humanidad (Cards Against Humanity) [1] a un entorno en VR. (més…)

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PEC 3. La importancia de la interfaz física

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PEC 3. La importancia de la interfaz física

Índice Introducción a los juegos escogidos Guitar Hero Frets on Fire Unplugged VR Análisis comparativo de la sensación de control en las…
Índice Introducción a los juegos escogidos Guitar Hero Frets on Fire Unplugged VR Análisis comparativo de la sensación de…

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Introducción a los juegos escogidos

Para esta práctica he decidido escoger tres de los cuatro juegos propuestos a analizar, Por una parte voy a centrarme en Frets on Fire [1] y Guitar Hero [2] por sus similitudes como juegos arcade, y Unplugged VR [3] como la parte de realidad virtual.

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PEC 2. Categorización de los elementos de la interfaz en Stray

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PEC 2. Categorización de los elementos de la interfaz en Stray

Índice Introdución a Stray Clasificación de la Interfaz Propuestas de interfaz diegética Bibliografía Introducción a Stray Para esta práctica voy a trabajar…
Índice Introdución a Stray Clasificación de la Interfaz Propuestas de interfaz diegética Bibliografía Introducción a Stray Para esta práctica…

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Introducción a Stray

Para esta práctica voy a trabajar con la interfaz de juego Stray [1], desarrollado por el estudio francés BlueTwelve [2] y publicado por Anapurna Interactive [3]. El juego está hecho en el motor Unreal Engine 4 y se lanzó el 19 de junio de 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC, y más tarde, el 10 de agosto de este mismo año, en XBox One y XBox Series X/S. Comentar que recibió muchos premios como juego Indie, entre ellos el del mejor gameplay innovador de 2022 en los Steam Awards [4], y al mejor juego independiente de 2022 en los Game Awards [5].

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PEC 1. Análisis de Usabilidad y Accesibilidad en Save Oceans

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PEC 1. Análisis de Usabilidad y Accesibilidad en Save Oceans

Índice Introdución a Save Oceans Análisis de usabilidad y accesibilidad Mis tres propuestas de mejora Bibliografía Introducción a Save Oceans El título…
Índice Introdución a Save Oceans Análisis de usabilidad y accesibilidad Mis tres propuestas de mejora Bibliografía Introducción a Save…

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Introducción a Save Oceans

El título sobre el que voy a trabajar en esta PEC es Save Oceans [1], un minijuego disponible para GNU/Linux, Windows y macOS en Itch.io que desarrollé en una semana en febrero de 2021 para la game jam de DOME [2] de ese mismo año. DOME [3] es un framework de desarrollo de videojuegos creado por Aviv Beeri pensado principalmente para la programación de videojuegos 2D. El framework está escrito en C, pero, en cambio, el código del juego se escribe en el lenguaje de programación Wren [4], creado por el desarrollador de lenguajes Bob Nystrom, autor de los libros “Game Programming Patterns” [5] y “Crafting Interpreters” [6] e ingeniero del lenguaje Dart en Google.
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